广角镜头能拍出夸张的舞台感
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当coser扮演的角色需要展现宏大场景时,16-35mm这类广角镜头就成了利器,比如拍摄《进击的巨人》中立体机动装置飞行的动态,广角产生的边缘拉伸会让披风与建筑背景形成戏剧性透视,但要注意控制畸变——角色面部若靠近画面边缘,鼻子可能被拉宽得像被门夹过,有次拍《鬼灭之刃》的炎柱,模特后退两步让身体居中,才避免了他的日轮刀在画面角落弯成香蕉的尴尬。
中焦段镜头最适合还原角色神韵
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50mm或85mm定焦镜头就像裁缝的软尺,能精准量出二次元角色与现实面孔的比例,拍摄《间谍过家家》的约尔时,85mm f/1.8在咖啡馆场景中,既虚化了杂乱的背景,又让她的杀手眼神保持锐利,这个焦段就像煮拉面要掐表8分钟,多一秒少一秒都会破坏味道,曾有新人用24-70mm变焦镜头拍《咒术回战》五条悟,结果70端嫌短拍不出压迫感,24端又让背景抢戏,最后换成135mm才抓住"最强咒术师"的气场。
长焦镜头能压缩空间制造漫画分镜
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70-200mm这类长焦镜头像望远镜,能把《海贼王》路飞草帽团的集体冲锋拍出漫画跨页效果,去年在漫展拍《电锯人》玛奇玛时,用200mm从二十米外拍摄,背景的展会横幅被压缩成密集的彩色光斑,仿佛她真的站在恶魔横行的街道上,但要注意安全快门——有次拍《死神》瞬步动作,1/125秒的快门让斩魄刀变成了半透明,活像浦原喜助卖的劣义魂丸。
微距镜头可以捕捉道具的魔鬼细节
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100mm微距镜头是cos摄影的放大镜,《刀剑神域》阐释者的剑纹、《原神》神之眼的金属蚀刻,都得靠它来验货,拍《文豪野犬》太宰治的绷带时,f/2.8的光圈让每根纤维都像侦探小说里的线索般清晰,但微距对抖动极其敏感,有次拍《Fate》的宝石剑,反光板稍微动了下,魔术回路的光泽就糊得像隔夜咖喱,最后不得不架上三脚架重拍。
鱼眼镜头能创造异世界扭曲感
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当拍摄《弹丸论破》这类风格化作品时,8-15mm鱼眼镜头的桶形畸变不再是缺陷,反而能还原游戏里病态的绝望感,去年拍江之岛盾子时,刻意用俯角让她的裙摆向四周炸开,活像监视器里的扭曲影像,不过要控制使用频率——就像不能顿顿吃辣火锅,连续三组都用鱼眼,观众的眼球会比《东京喰种》里挨了赫子的搜查官还累。


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